Rede estadual de ensino se destaca na Robocup 2025 com projetos de robótica

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A maior competição internacional de robótica e inteligência artificial do mundo, a Robocup 2025, tem a participação de equipes de estudantes e pesquisadores que desenvolvem robôs autônomos para cumprir desafios do cotidiano, como tarefas domésticas, resgate em situações de desastre e partidas de futebol. Eles atuam de forma totalmente autônoma, sem qualquer controle humano durante as provas. Além das competições, o evento inclui congressos científicos, concursos de teses e espaços para divulgação de pesquisas e inovações tecnológicas.

O evento visa fomentar o desenvolvimento científico por meio de desafios tecnológicos e teve a abertura oficial no Centro de Convenções. Entre as atrações está o estande do Governo do Estado, com apresentações de projetos de robótica desenvolvidos por estudantes e educadores da rede estadual. Nesta edição, que segue até 21 de julho, participam mais de três mil competidores de cerca de 40 países.

A chefe de gabinete da Secretaria de Educação do Estado, Luciana Menezes, ressaltou a importância do protagonismo estudantil através da robótica nas escolas. “A robótica educacional é uma estratégia pedagógica inovadora que integra tecnologias digitais ao currículo escolar. Nesta perspectiva, a SEC adquiriu 21 kits de robótica, com o investimento de R$ 3,5 milhões, para 21 escolas da rede estadual, fortalecendo o acesso à tecnologia e a práticas pedagógicas inovadoras”, afirmou. Destacou, ainda, a transversalidade entre as secretarias da Educação e de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti) para promover a transformação na vida de estudantes da rede pública, através da facilitação do acesso às novas tecnologias.

Protagonismo tecnológico

Rede estadual de ensino se destaca na Robocup 2025 com projetos de robótica

Fonte/Crédito Memo Soul

Um dos destaques da Secretaria da Educação do Estado (SEC) no evento é o estande do Maria Felipa LAB, laboratório de invenção e cultura maker, vinculado ao Instituto Anísio Teixeira (IAT). Nele são apresentados diferentes projetos estudantis, envolvendo temas voltados à robótica com inteligência artificial, visão computacional, automação, sensores ambientais e tecnologias educacionais.

Dentre os projetos estão o “Mão robótica controlada por visão computacional” e o “Braço robótico autônomo”. Além disso, os participantes também podem vivenciar experiências interativas através de produtos digitais interativos, como o “2 de Julho (VR): levante dos invisíveis” e os jogos “Metaverso no 2 de Julho: A Batalha de Pirajá” e “Interceptadores”.

A Universidade do Estado da Bahia (UNEB), que integra a comissão organizadora do evento, também está atuando por meio do seu Centro de Pesquisa em Arquitetura de Computadores, Sistemas Inteligentes e Robótica (ACSO), com a colaboração de cinco pesquisadores da instituição. Na competição, a UNEB está representada pela equipe BahiaRT, que está disputando nas categorias Futebol de Robôs Simulados 3D, RoboCup @Home, RoboCup Flying Robots e RoboCupJunior Rescue Simulation.

Fruto de uma parceria com a ACSO, iniciada em 2023, duas equipes do Colégio da Polícia Militar (CPM) Lobato, de Salvador, estão participando do evento com robôs virtuais de resgate com abordagens distintas. A equipe BravoBot usa mapeamento via tecnologia de sensoriamento, enquanto a equipe EchoBot foca na precisão com sensores de distância.

Fonte: SEC – BA / Foto:Crédito Memo Soul

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